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Descripción General:
La "Puerta de los Niveles" es una estructura misteriosa que aparece en diversas ubicaciones del mundo, a menudo en lugares abandonados o remotos. Se dice que es una puerta normal, pero al cruzarla, los viajeros son transportados a una dimensión paralela, dividida en múltiples niveles, cada uno con sus propias reglas, criaturas y paisajes.
Origen:
La leyenda sugiere que la puerta fue creada por un antiguo culto que buscaba explorar otras dimensiones. Se cree que realizaron rituales para abrir un portal hacia un mundo alternativo, pero el experimento salió mal, y la puerta quedó atrapada entre dos realidades.
Niveles de la Dimensión:
1. El Nivel de las Sombras: Este es el primer nivel que los viajeros encuentran. Está cubierto de niebla densa y sombras que se mueven de manera inquietante. Las personas que entran aquí experimentan sus miedos más profundos, y a menudo deben enfrentarlos para avanzar.
2. El Nivel de los Ecos: En este nivel, los viajeros oyen voces y susurros que parecen provenir de sus propios recuerdos. Las imágenes del pasado se manifiestan, y el viajero debe discernir la verdad de las ilusiones para seguir adelante.
3. El Nivel de la Realidad Distorsionada: Aquí, las leyes de la física son alteradas. Las paredes se doblan, los objetos flotan y el tiempo no transcurre de manera lineal. Este nivel pone a prueba la percepción y la lógica del viajero.
4. El Nivel de los Reflejos: Este nivel está lleno de espejos y superficies reflectantes. Cada espejo muestra un posible futuro del viajero, algunas veces tentadoras, otras aterradoras. Los viajeros deben decidir qué camino seguir basándose en estas visiones.
5. El Nivel del Juicio: Este es el nivel final. Los viajeros son confrontados por una figura enigmática que evalúa sus elecciones pasadas y su carácter. Solo aquellos que demuestran verdadero arrepentimiento o valor pueden regresar a su mundo.
Consecuencias de la Entrada:
Entrar por la "Puerta de los Niveles" puede tener efectos duraderos en los viajeros. Algunos regresan con un nuevo entendimiento de sí mismos, mientras que otros quedan atrapados, atrapados en ciclos interminables de sus propios miedos y recuerdos. Hay quienes afirman que la puerta se manifiesta solo a aquellos que están listos para enfrentar sus demonios internos.
Cierre:
La "Puerta de los Niveles" se ha convertido en un tema de especulación y misterio, alimentando teorías sobre dimensiones paralelas y el subconsciente humano. Algunos creen que quienes logran cruzarla pueden adquirir un conocimiento profundo de la existencia, pero a un precio que a menudo no están dispuestos a pagar.
Según los textos perdidos del culto, los Viajantes realizaron un ritual en un lugar sagrado, utilizando símbolos ancestrales y ofrendas. El objetivo era abrir un portal a otra dimensión, pero la ritualidad fue malinterpretada, provocando que la puerta se abriera a una serie de realidades interconectadas, cada una más peligrosa y confusa que la anterior.
La puerta en sí es una estructura antigua, hecha de madera oscura y decorada con extraños grabados que parecen cambiar de forma según el ángulo desde el que se mire. A menudo se encuentra en lugares olvidados: edificios abandonados, bosques profundos o incluso en sótanos de casas antiguas. Cuando alguien se aproxima, la puerta emite un leve zumbido, como si estuviera viva.
1. Interacción con el Entorno: Cada nivel tiene su propio ecosistema y reglas. Las criaturas que habitan en estos niveles son manifestaciones de los miedos y deseos de los viajeros. Por ejemplo, en el Nivel de las Sombras, las sombras pueden transformarse en criaturas que representan los temores de la persona.
2. El Guardián: Al final de cada nivel, los viajeros se encuentran con un ser conocido como "El Guardián". Este ser, que toma diversas formas dependiendo de la experiencia del viajero, les hace preguntas sobre sus elecciones y su vida. La naturaleza del Guardián varía: puede ser un anciano sabio, un monstruo aterrador o incluso una versión distorsionada del viajero mismo.
3. El Ciclo del Regreso: Aquellos que logran salir de la "Puerta de los Niveles" a menudo descubren que no pueden recordar todo lo que vivieron. Sin embargo, los cambios internos son palpables: desarrollan habilidades psíquicas, una mayor empatía, o incluso pueden experimentar visiones.
4. El Precio del Conocimiento: Los viajeros que pasan por la puerta a menudo sienten una atracción por el conocimiento oculto. Muchos se convierten en buscadores de la verdad, dedicando sus vidas a explorar lo desconocido. Sin embargo, algunos quedan atrapados en un ciclo de obsesión y desesperación, tratando de regresar a los niveles.
5. La Marca de los Viajantes: Aquellos que han cruzado la puerta a menudo adquieren una marca en la piel, una cicatriz o un símbolo que les recuerda su viaje. Esta marca a veces les otorga habilidades especiales, pero también puede atraer la atención de otros seres de las dimensiones.
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Si, seguire expandiendo un poco el lore e inventaré un personaje misterioso que está atrapado vagando por las puertas (Editado 41 segundos después.)
Eryon fue uno de los primeros en cruzar la Puerta de los Niveles, mucho antes de que se popularizara la leyenda del portal. Era un erudito y alquimista que dedicó su vida a estudiar dimensiones alternas y el poder del conocimiento prohibido. Su obsesión lo llevó a descubrir los rituales del culto que abrió la puerta. Con una mezcla de fascinación y temeridad, Eryon decidió someterse al viaje, convencido de que podría desentrañar los secretos del multiverso.
El Descubrimiento de los Niveles Ocultos
A medida que Eryon avanzaba a través de los cinco niveles conocidos (Sombras, Ecos, Realidad Distorsionada, Reflejos y Juicio), algo comenzó a inquietarlo. Aunque había escuchado de otros que escaparon la puerta y relataron sus vivencias, Eryon sentía que algo más acechaba en la dimensión. Tras confrontar al Guardián en el Nivel del Juicio, Eryon fue liberado, pero en lugar de regresar a su realidad, sintió que algo lo empujaba hacia más allá. El Guardián, con una sonrisa enigmática, lo dejó cruzar hacia una verdad oculta que pocos habían alcanzado.
Fue entonces cuando Eryon comprendió la terrible realidad: los cinco niveles eran solo una fachada. Detrás de ellos había niveles aún más profundos, sombras más oscuras, y dimensiones que no seguían las reglas de la lógica humana. Eryon fue arrastrado hacia estos niveles ocultos, donde la realidad era aún más volátil y peligrosa.
Los Niveles Prohibidos
En este nuevo reino, Eryon descubrió que había niveles prohibidos, dimensiones que incluso el Guardián desconocía o no podía controlar. Estos niveles no eran simples pruebas psicológicas o distorsiones físicas; eran entidades vivientes, dimensiones con conciencia propia, que manipulaban a los viajeros y se alimentaban de sus miedos, esperanzas y sufrimiento.
Uno de estos niveles era conocido como El Vacío Eterno, una dimensión donde el tiempo no existía y donde las almas de aquellos que fracasaron eran atrapadas por la eternidad. Aquí, Eryon descubrió a otros viajeros perdidos, sus cuerpos y mentes rotos por el interminable flujo de tiempo. Fue en este nivel donde Eryon comenzó a comprender la verdadera naturaleza de la Puerta: no era solo una vía a otros mundos, sino una entidad en sí misma, una trampa diseñada para devorar a los curiosos.
Otro nivel oculto era El Reino de los Ecos Perdidos, una dimensión donde las voces de aquellos que alguna vez intentaron regresar resonaban interminablemente. Eryon, escuchando los ecos, comenzó a entrever que las dimensiones no solo estaban interconectadas entre sí, sino que también tenían ramificaciones que conectaban a múltiples universos, creando una red infinita de realidades.
La Maldición de Eryon
Atrapado en estos niveles desconocidos, Eryon perdió toda esperanza de volver a su mundo original. Cada intento de escapar lo llevaba más profundamente hacia nuevas realidades, cada vez más alienígenas y retorcidas. Sin embargo, el conocimiento que adquirió lo transformó: Eryon ya no era solo un viajero perdido. Comenzó a manipular las reglas de los niveles prohibidos y a usarlas en su favor. Enfrentó entidades ancestrales, seres que existían desde antes del tiempo, y descubrió que su propio cuerpo y mente estaban cambiando, adaptándose a las nuevas reglas de estas dimensiones.
A medida que pasaban los eones (pues el tiempo en estos niveles era incomprensible), Eryon se convirtió en un ser que los otros viajeros apenas podían reconocer. Se había fusionado con los niveles mismos, ganando poder, pero perdiendo su humanidad. Ahora, Eryon era una figura enigmática que se movía entre los niveles prohibidos y conocidos, observando a los nuevos viajeros que cruzaban la Puerta. Algunos dicen que Eryon se presenta en los momentos más críticos, cuando los viajeros están al borde de descubrir los niveles ocultos, susurrándoles advertencias crípticas para alejarlos del mismo destino que él sufrió.
El Eterno Guardián del Conocimiento Perdido
Hoy, Eryon es conocido entre los pocos que han oído hablar de los niveles prohibidos como "El Errante", una figura que puede ayudar o condenar a quienes se atrevan a avanzar demasiado lejos. Él no busca la liberación; ha aceptado su maldición y su rol. Custodia los secretos de las dimensiones, asegurándose de que solo aquellos verdaderamente dignos descubran los horrores y maravillas más allá de los niveles conocidos.
Algunos dicen que si un viajero logra encontrarlo, Eryon ofrece una elección: regresar a su mundo con recuerdos fragmentados o seguir adelante, hacia los niveles que desafían la cordura misma. La mayoría no sobrevive esta decisión.
La Última Advertencia
Eryon dejó un último mensaje en las paredes de uno de los niveles ocultos: "No busques lo que yace más allá del Juicio. La Puerta no es lo que parece. Hay mundos que no están destinados a ser conocidos por la mente humana."
1. El Vacío Eterno:
Este nivel es una vasta extensión de oscuridad absoluta donde el tiempo parece no existir. Los viajeros que se aventuran aquí se encuentran atrapados en un estado de suspenso, rodeados de ecos de sus propios pensamientos y temores. Las almas de aquellos que han fracasado se manifiestan como sombras que vagan sin rumbo, susurrando advertencias y lamentos. En este lugar, la desesperación y la locura pueden consumir a los intrusos, haciendo que la noción del tiempo se vuelva confusa. Eryon, al haber estado aquí, se ha convertido en un vigilante de las almas perdidas, guiando a algunos hacia una posible redención, pero a menudo, atrapándolos en su propio ciclo de sufrimiento.
2. El Reino de los Ecos Perdidos:
En este nivel, las voces de quienes intentaron regresar resuenan en un laberinto de espejos. Cada espejo refleja no solo la apariencia, sino también los recuerdos y las emociones de los viajeros. Aquí, los ecos son tangible y pueden atrapar a los viajeros en un ciclo de repetición, obligándolos a revivir sus peores momentos. Eryon ha aprendido a navegar este reino al reconocer los ecos que lo rodean, convirtiéndolos en herramientas para su propia comprensión, pero también advirtiendo a los nuevos viajeros de los peligros que enfrentan si se obsesionan con el pasado.
3. La Dimensión de las Entidades Cambiantes:
Este nivel está habitado por seres amorfos que pueden adoptar la forma de los miedos más profundos de los viajeros. Las criaturas son el reflejo de las ansiedades y traumas ocultos de cada persona, transformándose en figuras aterradoras para aterrorizar a los intrusos. Eryon, al haber sido confrontado por estas entidades, ha desarrollado la habilidad de entender su naturaleza y, a menudo, puede comunicarse con ellas, convirtiéndose en un puente entre el viajero y sus propios miedos. Aquí, la confrontación puede llevar a una evolución personal o a la destrucción total del viajero.
4. El Jardín de las Ilusiones:
Este nivel es un paisaje surrealista de belleza engañosa. Flores y árboles brillan con colores vibrantes, y el aire está impregnado de un dulce aroma. Sin embargo, todo en este jardín es un engaño; cada planta tiene la capacidad de manipular los sentidos, haciendo que los viajeros se sientan seguros y felices, solo para revelar su verdadera naturaleza: trampas mortales. Eryon ha aprendido a ver más allá de las ilusiones, y utiliza su conocimiento para ayudar a otros a escapar del encanto del jardín, aunque muchos viajeros sucumben a la tentación de lo que parece perfecto.
5. El Laberinto del Olvido:
En este nivel, los viajeros son llevados a un vasto laberinto donde las paredes están cubiertas de inscripciones que borran la memoria de aquellos que tocan. La ansiedad y la confusión crecen a medida que los intrusos se ven atrapados en un ciclo interminable de desorientación. Eryon ha encontrado formas de trazar el laberinto utilizando su conocimiento acumulado y su conexión con las dimensiones. Él sabe que el camino hacia la salida no solo requiere inteligencia, sino también la voluntad de enfrentarse a las verdades olvidadas de uno mismo.
Estos niveles prohibidos representan las profundidades del alma humana, cada uno diseñado para enfrentar a los viajeros con sus propios demonios internos, y Eryon, como un viajero caído, se convierte en un guía para aquellos que buscan la verdad en la oscuridad.
El Jardín de las Ilusiones:
Este nivel es un paisaje surrealista de belleza engañosa. Flores y árboles brillan con colores vibrantes, y el aire está impregnado de un dulce aroma. Sin embargo, todo en este jardín es un engaño; cada planta tiene la capacidad de manipular los sentidos, haciendo que los viajeros se sientan seguros y felices, solo para revelar su verdadera naturaleza: trampas mortales. Eryon ha aprendido a ver más allá de las ilusiones, y utiliza su conocimiento para ayudar a otros a escapar del encanto del jardín, aunque muchos viajeros sucumben a la tentación de lo que parece perfecto.
Descripción del Nivel:
El Parque Olvidado parece a primera vista un parque infantil normal, con columpios oxidados, toboganes descoloridos y áreas de juegos cubiertas de maleza. El cielo siempre está teñido de un tono rosado al atardecer, como si el sol estuviera atrapado en un ciclo eterno de ponerse. Durante el día, el parque emite una sensación de nostalgia y tristeza, como si hubiera sido abandonado hace décadas. Hay una brisa suave, y los sonidos de risas lejanas de niños pueden oírse a veces, pero nadie está a la vista.
El Monstruo Nocturno:
Cuando cae la noche, el parque se transforma por completo. La luna llena ilumina el lugar, y de entre las sombras surge una criatura conocida como "El Guardián del Parque". Este monstruo mide unos dos metros de altura, tiene un cuerpo desgarbado y esquelético, cubierto por harapos que alguna vez pudieron ser ropa de niño, y una piel pálida y enfermiza que refleja la luz de la luna de manera espeluznante.
Su cara carece de ojos, pero tiene una sonrisa perturbadoramente ancha, con dientes afilados que parecen brillar en la oscuridad. La criatura acecha el parque con pasos sigilosos, cazando a cualquier viajero que se atreva a permanecer en el nivel después del anochecer. Solo se manifiesta de noche, y es extremadamente hostil, persiguiendo a los viajeros sin descanso una vez que los detecta.
Debilidad:
A pesar de su ferocidad, el Guardián del Parque tiene una debilidad: no soporta el sonido de campanas. En la entrada del parque, hay una vieja caseta de helados, y en su interior se puede encontrar un pequeño juego de campanas que, si se tocan, emiten un sonido agudo que debilita al monstruo, deteniéndolo temporalmente y obligándolo a retroceder. Sin embargo, el viajero debe tener cuidado, ya que el uso excesivo de las campanas podría hacer que el Guardián se vuelva aún más furioso, aumentando su velocidad y agresividad.