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Nueva respuesta al Hilo: Desarrollando un videojuego de supervivencia por rondas para móviles en 2D — CHAN.MX

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Nueva respuesta al Hilo: Desarrollando un videojuego de supervivencia por rondas para móviles en 2D

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Original post

Pues como les he comentado. Estoy desarrollando un videojuego por rondas al estilo CoD, pero con el gameplay de Metal Slug, o uno bastante cercano. El estilo artístico será tipo anime. :) Será para móviles en primer instancia.

La idea original era hacer una novela gráfica con intersecciones de plataformas 2D, pero al estar prototipando, me he enamorado de la idea del gameplay de supervivencia por rondas, así que volqué mi idea más en este sentido... Lo que resultó ser bastante conveniente, pues soy bastante bueno con lo técnico, pero lo creativo se me da bastante mal, así que contar una historia no es lo mejor de mis fuertes.

Las herramientas que estoy usando:

Motor gráfico: GDevelop.
Diseño de personajes: Vroid/Blender.
Texturas: Krita/Blender Nodes.
Props: Blender.
Riggin: Mixamo.
Animación: Mixamo/Blender.

Nota: La captura de pantalla tiene las sombras muy pronunciadas porque aún se están pintando las texturas. Luego que las termine, les aplico Blur por la orilla.
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