Quisiera hacer un fps para computadoras de bajos recursos, algo parecido al CS 1.6 porque pienso que sería más sencillo que armar un videojuego clon más actual, ¿por donde debería emepzar? he descartado la idea de usar unity pero tampoco tengo idea de que otra forma hacerlo, o si directamente yo desarrollar un motor en C++ para usarlo y crear todos los sistemas yo solo (cosa de la que tampoco tengo idea)
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