Anónimo A inicio esta discusión hace 2 horas#9,435
Soy un animador de viewmodels estilo videojuego, llevo 4 años puliendo mis habilidades de animacion 3d en blender y me considero algo bueno para la edad que tengo, mi problema es que no estoy lo suficientemente informado sobre el funcionamiento de las armas de fuego.
Asì que quien guste puede dejarme consejos sobre detalles o aspectos a tomar en cuenta de las armas.
aparte he estado intentando modelar armas ficticias estilo halo/metro combinados, pero honestamente parecen cajas rectangulares con culata y cargador.
solo porfavor pido una cosa, NO SALGAN CON SUS ESTUPIDECES DE QUE "YO SE PQ JUEGO TAL JUEGO", no basen sus argumentos en experiencias de un juego.
le pido opinion a gente documentada, que sabe del tema o que tienen conocimiento de arsenal real, tampoco busco alucines o punteros, solo gente que este informada.
(tuve que poner esto en el tablon de videojuegos porque no existe uno dedicado a armas o a cosas militares o de diseño 3d, lo cual es triste) (Editado 1 minutos después.)
La verdad no le veo sentido que inviertas tu tiempo en eso negro, cuando hay miles de modelos ya existentes de todos los tipos y temáticas ya pensadas, sobre los que puedes trabajar...
Sinceramente este es uno de los peores lugares para eso que buscas, intenta en r/weapons o r/3dmodeling ahí es mucho mas seguro que alguién te pueda orientar supongo...
@anterior (B)
hice este post ya que tengo la idea de yo modelar por cuenta propia las armas de fuego, sean fiticias o reales, la verdad soy fanatico de las armas, no por su uso belico, si no por su arquitectura y mecanismos fisicos que la hacen un arma, no porque me gusten los videojuegos, si no porque me gusta el sufrimiento de tener que añadir un hueso a cada parte existente movible en el modelo del arma, aunque esa pieza nunca se vea en pantalla, masoquismo digital mi negro...